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3D Visualisierung

Der printformer Editor bietet eine real-time 3D Ansicht, die dem User die Visualisierung und gleichzeitige Gestaltung ermöglicht. Die 3D Vorschau kann in der Größe verändert, innerhalb des Browsers frei platziert oder als Splitscreen angezeigt werden.

3d-package.png
3d-package2.png

Zur Konfiguration im printformer wird ein x3dom Model (Dateiformat .x3d oder .glb (GLTF)) des Produkts benötigt.

Dieses wird unter Template hochgeladen/ausgewählt. Ggf. wird eine Kontur-SVG benötigt, um einen Beschneidungspfad für den Bereich des Templates, der später auf dem 3D-Modell platziert werden soll, zu definieren oder Overlays anzuzeigen.

Unter Editor muss die 3D-Ansicht aktiviert werden, die weiteren Darstellungseinstellungen sind optional.

SC_3D-Modell3.png

Einstellungen

Funktion

Anwendung

3D Modell anzeigen

Pflichtfeld, um die 3D-Ansicht im Editor zu aktivieren.

3D Modell initial im Splitscreen anzeigen

Beim Öffnen des Templates im Editor wird die 3D-Ansicht automatisch angezeigt. Ist diese Checkbox nicht aktiv kann die Ansicht nur über den Reiter 3D geöffnet werden und es ist keine gleichzeitige Gestaltung möglich.

Overlays und Highlights im 3D Modell anzeigen

Die Ebene Overlays der Kontur-SVG und Highlights (Markierung des aktuell im Editor ausgewählten Elements) sind im 3D Modell ebenfalls sichtbar.

Keine Zoom Controls in der 3D Vorschau

Damit können die Steuerungselemente (Play/Pause; Ansicht zurücksetzen, Zoom) ausgeblendet werden.
Hinweis: Um diese Funktion zu nutzen muss der Navigations Info Tag im 3D Modell vorhanden sein.

Keine Papierfarbe im 3D Modell simulieren

Die Elemente des Templates werden direkt auf das 3D Modell projiziert (ohne weiße Hintergrundfläche des Templatesformats).

zus. Funktionen für GLB-Dateien

Anwendung

Animations Start

Automatisch (beim Einsprung in den Editor)
Durch Klick (Play-Taste unterhalb des 3D-Modells)

Animations Loop

Wiederholen: Animation startet bei 0, läuft durch und startet wieder bei 0
Einmalig: Animation läuft einmal von vorn bis zum Ende
PingPong: Animation startet bei 0, läuft durch; läuft rückwärts zu 0 und startet wieder

Tone Mapping

  • Linear: skaliert die HDR-Werte auf den darstellbaren Bereich ohne komplexe Anpassungen

  • Reinhard: Weiche Anpassung der Helligkeit, verhindert Überbelichtung, kann aber Kontraste abschwächen.

  • Cineon: Basierend auf Film-Log-Profilen, mit sanften Übergängen und guter Farbkontrolle

  • ACESFilmig: Simuliert Filmlook mit sanften Übergängen und realistischen Farben

  • AgX: Modernes Tone Mapping mit natürlicher Farbwiedergabe, sanften Übergängen und besserem Kontrast als Filmic

Exposure

Exposure steuert die Bildhelligkeit: Höhere Werte machen es heller, niedrigere dunkler, ähnlich wie Kamera-Belichtung.

Kameraperspektive

In glb-Dateien kann zusätzlich eine weitere Kameraperspektive gesetzt werden, die im Editor dargestellt wird. Die Auswahl erfolgt über ein Drop-Down unterhalb der 3D-Darstellung. Mit diesen Kameraperspektiven ist keine Interaktion. möglich.

Infos zur Aufbereitung des 3D-Modells gibt es im Tutorial.

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