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3D / X3D

Anleitung: Bearbeiten einer OBJ-Datei in Blender und Exportieren als X3D

Schritt 1: Öffne die OBJ-Datei in Blender

Starte Blender und klicke auf Datei > Importieren > Wavefront (.obj). Navigiere zu deiner OBJ-Datei und klicke auf Importieren.

Bildschirmfoto 2024-04-29 um 15.34.39.png

Schritt 2: Füge ein Bild als Material hinzu

  1. Wähle das 3D-Modell aus und wechsle zum Materialien-Tab.

  2. Füge ein neues Material hinzu.

Bildschirmfoto 2024-04-30 um 15.05.00.png
  1. Ziehe per Drag&Drop ein Bild in die untere dunkle Fläche und verknüpfe Base Color mit Color. Um ein präzises Mapping zu erstellen sollte das hinzugefügte Bild die Aspect Ratio (dieselben Dimensionen) des printformer Templates haben.

Bildschirmfoto 2024-04-29 um 15.44.41.png
  1. Jetzt ist das Bild Teil der Textur. Um ein präzises Mapping zu erstellen sollte das hinzugefügte Bild die Aspect Ratio des printformer Templates haben. Aktuell ist das Bild aber noch nicht korrekt positioniert. Das passiert im nächsten Step.

Schritt 3: Mappe das Bild mit der 3D-Datei im UV-Editing

  1. Wechsle in den UV-Editing-Modus.

  2. Wähle alle Vertices deines 3D-Modells aus (Taste A).

  3. Klicke auf UV > Entpacken, um das UV-Layout zu erstellen.

  4. Passe das UV-Layout an, um es mit deinem Bild zu verbinden.

Bildschirmfoto 2024-04-29 um 15.44.46.png

Bildschirmfoto 2024-04-29 um 15.45.09.png

Schritt 4: Exportiere das Modell als X3D

  1. Wenn du mit dem Ergebnis zufrieden bist, klicke auf Datei > Exportieren > X3D (.x3d).

  2. Wähle den Speicherort und klicke auf Exportieren.

Schritt 5: Öffne die X3D-Datei mit NPX Sunrize

Blender kann aktuell keinen korrekten Viewpoint exportieren. Andere 3D-Applikationen haben dieses Problem möglicherweise nicht. Somit ist dieser Schritt ggf. gar nicht erforderlich.

  1. Installiere Sunrize nach Anleitung: https://create3000.github.io/sunrize/

  2. Öffne die Konsole und navigiere zum Speicherort deiner X3D-Datei.

  3. Gib npx sunrize $fileName ein, um das Programm zu starten.

Bildschirmfoto 2024-04-29 um 16.06.07.png
  1. Füge einen Viewpoint hinzu und setze den viewpoint. Platziere dazu das Model in den sichtbaren Bereich (am einfachsten per Doppelklick in der Mitte des Models). Danach per Rechtsklick die Position zum viewpoint erklären.

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Schritt 6: Passe das Material an und füge eine leere ImageTexture hinzu

  1. Benenne das Material in OUTMAT1 um. Bei mehrseitigen Templates entspricht die Ganzzahl der Seite im Template. Man kann also auch multiple Materialien setzen um alle Seiten im Editor abzubilden.

Bildschirmfoto 2024-04-29 um 16.30.36.png
Bildschirmfoto 2024-04-29 um 16.30.49.png
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  1. Füge bei der Appearance eine leere ImageTexture hinzu. Diese wird benötigt damit die Anzeige des Editors visualisiert werden kann.

Bildschirmfoto 2024-04-29 um 16.31.07.png
Bildschirmfoto 2024-04-29 um 16.31.15.png
Bildschirmfoto 2024-04-29 um 16.31.20.png

Beispiel-Dateien

demo_files.zip

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